При нападении на игрока младше тебя на 2 уровня (не засчитывать его в скальп а давать искры храбости как в колизее 1\8 отваги, при нападении на уровень младще 2 искры )
в солике и катакомбах
потому как игроки по факту получают те же плюшки выпив силу ну и может быть свиток мощи брякнув по поле гс или гв
я могу понять игроков уровня скажем до 10 \ 11 но дальше особенно опыт экономить не нужно
а привычка забить слабого кхм остается (перекос при нападении и отсутствие шанса на победу есть где то до 16 уровня) тоесть 16 на 14 прыгнет как бы второй не отбивался шансов почти ноль про дисбаланс при нападении 5 на 3 итд писать думаю смысла ноль















