Каждая раса обладает своими умениями в бою!
Чем выше уровень игрока, тем больше очков для выбора заклинаний у него имеется. Таблица бонусов за уровни (из которой можно узнать количество очков магии на каждом уровне): http://info.tmgame.ru/library/character/lvl_bonus/
Распределить очки заклинаний можно в меню "заклинания" -
Для использования умений в бою используются камни: зеленые , синие
и красные
.
Заклинания Людей делятся на школу магов и школу рыцарей
.
Общее заклинание вне зависимости от школ и очков магии:
Скользящий удар
Наносит 5 урона (33
3
)
Путь мага содержит следующие умения:
Молния I
Наносит 1 урона за каждый синий камень 1-го уровня на поле, плюс 3 урона за каждый синий камень 2-го уровня и выше. Урон от камней увеличивается на 10% за каждый набранный Вами уровень. (99
)
Молния II
Наносит 2 урона за каждый синий камень 1-го уровня на поле, плюс 4 урона за каждый синий камень 2-го уровня и выше. Урон от камней увеличивается на 10% за каждый набранный Вами уровень. (1515
)
Пробуждение силы I
При сборе за один раз с поля 12 или больше камней одного цвета, это заклинание активируется, увеличивая наносимый Вами урон на 20%. Не пропускает ход, если на поле нет ни одного камня 2-го уровня и выше. Длительность 8 ходов. Эффекты не суммируются. (1515
)
Пробуждение силы II
При сборе за один раз с поля 12 или больше камней одного цвета, это заклинание активируется, увеличивая наносимый Вами урон на 35%. Не пропускает ход, если на поле нет ни одного камня 2-го уровня и выше. Длительность 8 ходов. Эффекты не суммируются. (1818
)
Властелин стихий I
В течение хода, при сборе камней с поля, наносит 2 урона за каждый собранный с поля камень. Урон от медалей и оружия уменьшается на 60%. Не пропускает ход. Эффекты не суммируются. (1010
10
)
Властелин стихий II
В течение хода, при сборе камней с поля, наносит 3 урона за каждый собранный с поля камень. Урон от медалей и оружия уменьшается на 45%. Не пропускает ход. Эффекты не суммируются. (1515
15
)
Властелин стихий III
В течение хода, при сборе камней с поля, наносит 4 урона за каждый собранный с поля камень. Урон от медалей и оружия уменьшается на 25%. Не пропускает ход. Эффекты не суммируются. (2020
20
)
Лечение I
Восстанавливает 3 жизни плюс 1 за каждый зелёный камень на поле. В течение 5 ходов восстанавливает 0,3 жизни за каждый синий камень на поле умножить на Ваш уровень. Не пропускает ход, если на поле 4 черепа или меньше. Эффекты суммируются. (99
)
Лечение II
Восстанавливает 5 жизни плюс 2 за каждый зелёный камень на поле. В течение 5 ходов восстанавливает 0,5 жизни за каждый синий камень на поле умножить на Ваш уровень. Не пропускает ход, если на поле 4 черепа или меньше. Эффекты суммируются. (1515
)
Ритуал крови I
За каждый красный камень на поле наносит противнику 0,5 урона за каждый набранный Вами уровень. Убирает с поля все черепа 1-го уровня. В течение 4 ходов за каждый череп на поле противник теряет по 2 жизни +5% за каждую единицу Вашего базового урона. (1414
)
Ритуал крови II
За каждый красный камень на поле наносит противнику 0,7 урона за каждый набранный Вами уровень. Убирает с поля все черепа 1-го уровня. В течение 7 ходов за каждый череп на поле противник теряет по 2 жизни +5% за каждую единицу Вашего базового урона. (1919
)
Хаос I
Наносит 4 урона за каждый набранный Вами уровень. Урон за уровень от оружия и медалей умножается на 50% +3% за каждую пустую клетку на поле. Затем урон случайным образом увеличивается на величину от 1 до 67%. (1515
15
)
Хаос II
Наносит 4 урона за каждый набранный Вами уровень. Урон за уровень от оружия и медалей умножается на 50% +4% за каждую пустую клетку на поле. Затем урон случайным образом увеличивается на величину от 1 до 67%. (2020
20
)
Хаос III
Наносит 4 урона за каждый набранный Вами уровень. Урон за уровень от оружия и медалей умножается на 50% +5% за каждую пустую клетку на поле. Затем урон случайным образом увеличивается на величину от 1 до 67%. (2525
25
)
ВНИМАНИЕ! Если Вы оглушены или меняете поле - длительные эффекты теряют ход.