Насколько известно длительность жизни пользователя в онлайн проектах 2-3 года, к концу этого срока пользователь теряет интерес к развитию своего перонажа, ибо дальнейший рост просто нецелесообразен.
В данном проекте данный промежуток более короток, без вложения денег к потолку добраться можно примерно за год, если реал то менее чем за 6 месяцев, дальнейшие пвп - действия (а именно они составляют основу игры), становятся невыгодными.
Хотелось бы написать и услышать предложения, которые позволят увеличить интерес геймплея, интерес дальнейшего развития персонажа
Есть предложение на 15,16,17 уровне сделать квест "Тайные знания", который даст сначала изучить вражекие заклинания 1го порядка, потом 2го, ну и потом 3го - соответственно уровням. Это будет отличный стимул к прокачке 15+ уровней.
С 15го ур надо расширять скальповую границу до +-4 уровней, с 17го ур до +-5ур и так далее.
На каждые 100 навыка профессии сделать умножение ресурсов с тем же шансом выпадения
100 - 2 ресурса с моба
200 - 3 ресурса с моба
и т.д.
Клановые бонусы за набитый опыт за какой либо промежуток времени, дающиеся, к примеру, первым ХХ(количество) топ - персонажам по прокачке уровней. Сами бонусы и способы их получения расписывать не будем, нам - рядовым игрокам снизу концепцию развития игры не видно.
Пример:
1 млн набитого опыта клана - бонус 5 топам клана
5 млн набитого опыта клана - 2 бонуса 5 топам и 1 бонус еще 5 топам клана (следующих по прокачке после первых пяти)
15 млн набитого опыта клана - 3 бонуса первым 5 топам, 2 бонуса вторым 5 топам и 1 бонус 5 третьим топам
Третий уровень подземки для 15+ с гадзогами скраббами и прочей подобной нечистью, с логовом конечно, то есть при захождении союзника, появляется еще монстр
