Потому у меня предложение:
Уввеличивать с уровнем бойцов не уроны от магий, а ПОЛЕ. Это, конечно дофига работы... И поменяет картину в целом, но тем не менее - логическая игра останется логической.
Магия все равно так или иначе завязана на поле, то есть уроны у больших бойцов - будут большими, у маленьких - соответствующими. И будет шевеление мозга и благолепие, а не тупое нажатие одной-двух кнопок. И рост множителя от сбора больших линеек камней и черепов сделать не в арифметической прогрессии, а в геометрической, чтобы удары были действительно ощутимы...
К примеру, до 6-го уровня - оставить поле как сейчас, а после - увеличивать на ряд и строку за два-три уровня (среднее арифметическое) от уровня встретившихся бойцов. Т. е. поле станет 7х7, 8х8 и т.д.
для расширения поля на 1 клетку по вертикали и горизонтали необходим суммарный уровень 25, к примеру 12 ур игрока + 13 ур монстра из подземки, ну и соответственно пвп 12 vs 13 и выше, следующее расширение на 30 суммарный уровень (всегда думаем о будущем).
При расширении в 1 клетку по вертикали и горизонтали можно добавить еще 1 цвет без разницы какой, пусть пока будет желтый.. На однокнопочные заклинания, которые не трогают поле и наносят урон, добавляем в стоимость заклинания n-ное количество желтых камней, ну это уже расчет геймдизов.
Естественно этих камней на начало боя 0, их надо набирать сбором и только сбором.
Что это даст? Даст то что игроки начнут пользоваться всеми заклинаниями, которые у них есть в наличии и двигать поле.
ДВИГАТЬ ПОЛЕ - по моему это нужно.
зы. дополнительный цвет и увеличение поля в принципе разные вещи, но тут они как бы гармонируют. Можно добавить еще и увеличение уровня камней.
тогда можно говорить и о развитии магии дальше. А не просто третий уровень ВС и ГВ, четвертый уровень ВС и ГВ и т.д.. а что-нить принципиально новое...
к примеру - для юза заклинаний за ВС и ГВ, которые могут появиться, нужны будут именно эти камни, и если их не будет на поле - против низких лвлов их просто не смогут использовать.
Или ввести эли на конкретный цвет камней, а не на все сразу. А еще лучше - на новый цвет камней. Условно назовем их камнями второго порядка ))
На нынешние камешки - пусть эли работают как работают, а на камни второго порядка - отдельные эли. Естественно, дороже ))
- с увеличением уровня сторон увеличивается и поле, возможно, не до квадрата, а и до прямоугольника: 6х6, 6х7, 7х7, 7х8, ... а может и 7х9, 7х10, ...
Причем размеры поля определяются по младшему игроку (а не среднеарифметически)
- с какого-то уровня игроков (опять же по младшему) вводится дополнительный цвет камней, напр. желтый. Магии высшего порядка могут сработать только если есть в запасе эти самые желтые камни (соответственно, они и стоят какого-то кол-ва этих желтых). Чтобы получить эти камни - надо подвигать стол. Причем при входе в бой этих камней нет ни у кого в принципе. Эликами они не восполняются. -- Магией высшего порядка можно воспользоваться, только после подвижек стола (а если игрок младше тебя - то и, возможно, и не воспользоваться этой магией -- тогда подумаешь - либо открывать всю ветку вверх, либо взять заклинания пониже, из другой ветки...). -- При переходе на другого игрока желтые камни обнуляются, собирай стол по новой. При востановлении прежнего игрока, с которым уже играл - и желтые камни, соответственно восстанавливаются - продолжаем играть с прежних позиций по желтым...
-- а может и не просто по уровню младшего - а по тому, есть ли у обоих игроков высшая магия. Так, если один из игроков просто раскрывает все ветки - лечение - молния - противостояние - ... то и второй игрок не может бить высшей магией...
- возможно (со значтиельным увеличением размера стола) и введение еще каких-либо камней. Например черные. Также накапливаются и в момент срабатывания низшей магии (выстрел, скользящий, возможно молнии, и т.д.) увеличивают силу удара (т.е. есть, скажем, 5 черных, бьешь скользящим, урон увеличивается в 3 раза, 5 черных съедается, накоплено 9 - урон увеличивается в 4 раза... Либо, подумавши, копишь 7 черных, и, ударив молнией, увеличиваешь удар от молнии в те же три раза) -- кстати, на форуме были мысли, что хаям трудно убить выстрелом/скользящим, ибо надо так подгадать, а удар настолько мал... - одно из решений выкачивания скальповой медали и на высоких уровнях...
- продолжая мысль, скажем, введение следующего типа камней - серебрянных. Ничего не не дают, только накапливаются, на в случае выигрыша серебрянные конвертируются в денежный дроп.... -- "серебрянные с дыркой" - сколько таких набрал противник, с которого Вы сняли скальп, переходят Вам в серебрянные. Затяжные бои - с большими разборами столов - и большее количество серебрянных - и оплата за бой. -- Вовсе не обязательно 1 серебрянный камень = 1 серебро валюты, конвертация может быть разной, и, даже, зависеть от уровня игрока, и даже, от какой-то его боевой характеристики (да той же "удачи" к примеру). Возможно, даже, не прямая конвертация, а накопление этих серебрянных на каком-то счету, и потом, после подсчетов со стороны администрации, введение квестового персонажа, который и будет проводить конвертацию.
- продолжая мысль - введение еще одного цвета камней - например оранжевых -- очень редких на поле. В случае выигрыша, набранные тобой оранжевые, при условии что твой противник равного тебе уровня или выше, идут в новую медальку -- итого - чем больше боев именно с равными и более высокими противниками, и, соответственно, побед - тем больше оранжевых - и какая-то плюшечка медальная...
Все. Фантазия истощилась.
может вообще сделать - "необходимость набрать камней желтого цвета для активации заклинаний такого-то уровня" и только потом - тратятся камни обычных цветов... ))
то есть желтые не будут участвовать в спеллах и тратиться на них, но будут, так сказать, катализатором, позволяющим протекать определенным процеессам магии мира Элинор. Чем выше концентрация этого вещества - тем более мощные энергии можно задействовать.
Набрал - кастуй. не набрал - суши весла... )
Мне кажется что ТМ пошла несколько по другому пути развития чем это планировалось изначально, на это указывают первоначальные магии у людей и гномов и небольшое ХП (которое потом увеличили всем).
Мне бы допустим было намного интереснее играть, да и думаю вам всем если бы магия высоких уровней была совсем другая, не такая как сейчас, ориентированная на прямой урон, а магия расчитанная на работу с полем, приведу несколько примеров.
Люди- по сложившейся традиции магия защитной направленности:
Заморозка - на некоторое количество ходов замораживается какая-то часть поля, во время действия заклинания камни это части не могут быть сдвинуты или сожжены, исключение с помощью детонации или взрыва x5 черепа. Можно замораживать квадрат 3x3 или скажем линию или столбец.
Черная метка - скрыто от соперника на поле помечается один камень на n-ное количество ходов, если в процессе действия заклинания соперник сжигает данный камень он получает какой-то определенный урон.
Очистка памяти - полностью сменяет стол, не меняет соперника и не передает ход. Может применяться раз с одним соперником в бою.
Последний рывок - дает возможность походить два раза подряд, при этом нельзя нанести урон сопернику.
Гномы - инженеры и дамаггеры
Бомба - на n-ное количество ходов минируется клетка поля (не камень, а клетка), если на этой клетке был сожжен камень, человек получает урон.
Землетрясения - уничтожает все черепа на поле боя, наносит равный малый урон обоим соперникам в зависимости от полноты поля, имеют большую вероятность оглушить соперника
Хирд - чем больше на поле синих камней тем меньше гном получает урон.
Смена сущности - меняет цвет камней определенного типа, скажем все синие камни становятся красными и т.д. Не передает ход.
Это пока все что придумал за 15 минут, отмечу главное в этих магиях - это не прямой урон сопернику, а грамотная работа с полем с обоих сторон.
Идея сыровата, но концептуальна, на мой взгляд. Если что-то кто-то захочет додумать и предложить, а не просто обфлудить - буду рад.
Изменено: Кастор Грей, 20 Декабрь 2008 - 12:47