Игра со смертью
#21
Опубликовано 28 Декабрь 2009 - 18:14
#22
Опубликовано 29 Декабрь 2009 - 02:03
Народ я фигею от Ваших способностей читать между строк..
Счет камней и черепов идет общий, после выполненных 10 ходов с каждой стороны, идет подсчет камней и черепов и выясняется победитель.
Победитель Вы, если камней больше, чем черепов, и победитель смерть, если черепов больше чем камней
Игру можно усложнить, например, так:
Красный камень – 2 очка;
Синий камень – 1 очко;
Белый череп – 2 очка;
Черный череп – 1 очко.
Суть игры сводится к тому, чтоб убирать 3ки черепов и стараться собрать 4 и 5 в ряд камней.
Темка про медали
Ааап, и тигры у ног моих сели(с) или дрессировка питомцев
Сказка№1. Репутация
Сказка№2. Клановый ивент - Битва за ресурсы
Сказка№3. Игра со смертью
Сказка№4. Алтарь
Сказка№5. Клановые медали как альтернатива четвертой клановой лавке
#23
Опубликовано 29 Декабрь 2009 - 12:03
#24
Опубликовано 29 Декабрь 2009 - 12:18
"Цель войны-не погибнуть самому за свою Родину,а заставить вражеского ублюдка сделать это."- Джорж С. Пастон.
Смерть людей решает проблемы, нет людей, нет проблем.
Хорошо что война не так прекрасна, иначе мы бы её полюбили.
#25
Опубликовано 29 Декабрь 2009 - 12:22
Проиграл - ну чтож...вещичкам каюк. Выиграл - получи плюху пропорционально стоимости и цвету одетых вещей! Всё таки живём в обществе с цветовой дифференциацией штанов...
Как вам такая русская рулеточка? не жим - жим?)
И, само собой, прочка вещей у выигрывшего после боя восстанавливается до прежней. Или даже увеличивается мальца...
Эт так, навскидку, можно еще додумать конечно, но в общих чертах вот такая вот чернушка)
Изменено: нуяблин, 29 Декабрь 2009 - 12:23
НУЯБЛИН
мы мирные гномы, но наш бронепоезд...
Если хуму отрезать руки, если ноги отрезать тоже, хум конечно умрёт со скуки - он на форуме ныть не сможет!)
#26
Опубликовано 29 Декабрь 2009 - 13:21
Проиграл - ну чтож...вещичкам каюк. Выиграл - получи плюху пропорционально стоимости и цвету одетых вещей! Всё таки живём в обществе с цветовой дифференциацией штанов...
Как вам такая русская рулеточка? не жим - жим?)
И, само собой, прочка вещей у выигрывшего после боя восстанавливается до прежней. Или даже увеличивается мальца...
Эт так, навскидку, можно еще додумать конечно, но в общих чертах вот такая вот чернушка)
жесть хочу!!!
а если серезно то елик должен быть связан с респом, например: при наложении его на противника он в случаи своей смерти в этом бою на респ уходит на 10 кратное время и стоимость выкупа тоже десетикратно увеличивается., да и елик можна давать после каждого выиграного боя, зачем собирать 10 побед.
Вот вам администрация и вывод денег у хаев (тактический прием) например перед башней или во время кланваров (бития босов).
кстати игра со смертю - по логике - сплошной рендом, так пусть и кидает смерть и вы 2 игральных кости, у кого больше - тот и выиграл. Быстро и атмосферно.
выиграл ты - получи елик, выиграла смерть - условие елика - на респ уходит на 10 кратное время и стоимость выкупа тоже десетикратно увеличивается.
Изменено: Мрачный офицер штаба, 29 Декабрь 2009 - 13:24
#27
Опубликовано 29 Декабрь 2009 - 16:20
поддерживаю
#28
Опубликовано 29 Декабрь 2009 - 19:08
Проиграл - ну чтож...вещичкам каюк. Выиграл - получи плюху пропорционально стоимости и цвету одетых вещей! Всё таки живём в обществе с цветовой дифференциацией штанов...
Как вам такая русская рулеточка? не жим - жим?)
И, само собой, прочка вещей у выигрывшего после боя восстанавливается до прежней. Или даже увеличивается мальца...
Эт так, навскидку, можно еще додумать конечно, но в общих чертах вот такая вот чернушка)
Ты прокачан и думаешь,что тебе в таком случае мало что грозит.А если против тебя будет слабопрокачанная девятка в сером,НО с арены и с мечом.И он тебя вдруг повесит.Ну повезет бывает. Ты ж тут же станешь просить поправить и говорить о несравнимости потерь
Всегда есть возможность выбить кое-что бесплатно с мобов. (с) Мымренок
Недовольны - халявщики, которые не могут придумать как правильно качать теперь медали (с) Тарнум
Тему закрыл. Каторга интересна Администрации и тем кто там сидит. (с) Тарнум
#30
Опубликовано 06 Январь 2010 - 13:50
Со своей стороны добавлю что играть со смертью куда как полезнее чем откупаться от нее:
1. монетки в каримане остаются
2. во время игры со смертью можно продолжать качать руны или еще что-нибудь эли пиить например или кликовые
3. для новичков да и для некоторых старичков)) это еще и лишний раз что-то попробовать из магии или сочетание с чем-то- смерть-то второй раз не убьет.
З.Ы. кстати а если проиграешь смерти то что? неужели еще раз умирать? )))
хотя... время продлить нахождения на кладбище вроде ничего решение))
#32
Опубликовано 12 Январь 2010 - 16:47
#33
Опубликовано 13 Январь 2010 - 18:04
Во-первых: 10 полей это 10 полей. И в 3-5 минут если играть вдумчиво не вложишься ну никак.
Во-вторых: овчинка выделки не стоит.
Предложить могу другой вариант, более интересный. При смерти теряешь 1-3 единицы годности вещей. При выигрыше можно на 1 восстановить все вещи игрока. Так игра будет актуальной.
#34
Опубликовано 20 Январь 2010 - 15:59
2. Насчет альтернативности версии - отрицательное мнение, ибо, понятно, что новый тип поля на 2 части (как понял из рисунка) админы никогда (год минимум короче) не сделают ради одной игровой зморочки.
3. С костями норм идея. Быстро и просто реализуема, но это просто замена этой самой непонятной кнопочки, так как в игровой процесс никак не вольецца.
4. Жесткий вариант улыбнул
5. Имхо нужно одно поле. И обычное игровое. Ибо (пуункт 2) другого не будет:
а) Разбор по принципу башни, или еще какому (но чтобы работа с ПОЛЕМ была!) 2 полей. 1 начинает игрок, 2 смерть. Кто больше нанесет урона (возможно инта рандомна)
б) Вариант Аля-Башински. Суть идеи со сбором разных камней очень понравилась (плюс пицот). Синие камни замеить на белые черепа просто. Но не на 2 полях (на рисунке их 2...), а на одном... Тут над продумать, может даже все камни одного цвета, ктобы не собрал, зачисляюцца одному игроку (если противник собрал вдвое меньше, скажем), а черепа - другому... Получаецца работа с полем с продумыванием на ход вперед.
в) 1 поле. Ход игрока. У игрока одна жизнь. Задача - разобрать поле, ни разу не подставив черепа. Достаточно символично)
6. Насчет наград-штрафов, эликсир может быть... Потому что просто воскрешение при такой стоимости его как сейчас - никому не надо. Либо увеличивать цену, либо давать бонус... ЗА выигрыш - воскрешение и лотерейный билет))
#35
Опубликовано 22 Январь 2010 - 22:24
будет бонус- я с респа вылезать ради него не буду, буду дохнуть по дисквалу на пауках и опять на респ за баночкой)))
#36
Опубликовано 23 Январь 2010 - 08:40
1-4 уровень - наличие на теле не менее 7 серых вещей на персонаже (одежда и оружие);
5-9 уровень - наличие на теле не менее 7 зеленых вещей на персонаже (одежда и оружие);
9-17+ уровень - наличие на теле не менее 7 синих вещей на персонаже (одежда и оружие).
Если написанное выше, условие не выполняется, то смерть играть не предлагает.
При дисквале и расформе – смерть играть не предлагает.
Большой дядя Баш все продумал)
Тебе еще придется поискать соперника,который тебя убьет. И поломка шмота обеспечена.
Малый мульт не катит - элик непередаваем.
И не особокрутой будет, чтобы не было смычла сильно "задрачивать" по этому поводу)
#37
Опубликовано 25 Январь 2010 - 00:00
4tob nepovadno bylo so smertju igrat
#38
Опубликовано 10 Февраль 2010 - 18:51
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых