Новые медали - почему они такие
#41
Опубликовано 17 Ноябрь 2011 - 18:21
#42
Опубликовано 17 Ноябрь 2011 - 19:11
...
Меня тоже смущает распределение статов в новых достижениях (именно в достижениях, а не в медалях). По крайней мере, я пока не вижу в них никакой системы. Надеюсь, что все продумано уже под новую механику игры. А сейчас что то вроде отпуска для игроков - качайтесь, типа, обрастайте мышцами.
Изменено: капычъ, 17 Ноябрь 2011 - 19:12
#43
Опубликовано 17 Ноябрь 2011 - 19:13
Механизм упорядочивания медалей уже разрабатывается, скоро будет "по порядку".
Так вроде бы вывод напрашивается очевидный: если до этого медалями раздали кучу статов, то может есть смысл новыми медалями урезать эти горы статов?
Более того, ранее администрация и шла по этому пути, урезая последними медалями статы противника, срезая лишнее...
В эту линию новые медали просто не вписываются.
И беспокойство игроков на самом деле понятно - мы хотим просто понимать направление движения игры, чтобы планировать развитие персонажа, покупку вещей за кристаллы и т.д. Мы хотим чувствовать, что администрация понимает, что происходит в игре, и держит руку на пульсе.
Более того, я всегда был уверен, что сделать игру понятной - в интересах администрации, ибо ни для кого не секрет, что в ожидании координальных изменений народ покупает вещи за кристаллы осторожнее, народ выжидает..
К сожалению, этим топиком администрация не только не открыла нам глаза на ситуацию в игре, но наоборот, только запутала игроков о дальнейших планах и путях развития. Более того, у некоторых игроков появилось ощущение, что, предлагая за 10 000 кристаллов купить 10 брони, администрация имеет очень своеобразный взгляд на положение дел в игре.
У всех, с кем я общаюсь в игре, ничего кроме удивления эти медали и этот топик не вызвали, к сожалению.
Изменено: Zlobnyi, 17 Ноябрь 2011 - 19:23
#44
Опубликовано 17 Ноябрь 2011 - 20:18
Более того, ранее администрация и шла по этому пути, урезая последними медалями статы противника, срезая лишнее...
В эту линию новые медали просто не вписываются.
И беспокойство игроков на самом деле понятно - мы хотим просто понимать направление движения игры, чтобы планировать развитие персонажа, покупку вещей за кристаллы и т.д. Мы хотим чувствовать, что администрация понимает, что происходит в игре, и держит руку на пульсе.
Более того, я всегда был уверен, что сделать игру понятной - в интересах администрации, ибо ни для кого не секрет, что в ожидании координальных изменений народ покупает вещи за кристаллы осторожнее, народ выжидает..
К сожалению, этим топиком администрация не только не открыла нам глаза на ситуацию в игре, но наоборот, только запутала игроков о дальнейших планах и путях развития. Более того, у некоторых игроков появилось ощущение, что, предлагая за 10 000 кристаллов купить 10 брони, администрация имеет очень своеобразный взгляд на положение дел в игре.
У всех, с кем я общаюсь в игре, ничего кроме удивления эти медали и этот топик не вызвали, к сожалению.
почитайте пожалуйста описание стата БЛОК, вот выдержка из библиотеки чтобы не отвлекать от интересного чтива:
"Единица блока уменьшает средний урон противника на 1%."
ответ на ваши все вопросы напрашивается сам собой:
Как уменьшить все то количество базы которое зашкаливает за 100 у средних лвл а про хай лвл вообще молчу за сколько...
А серии глуши, удачи, множества уронов (ВС, связки разных магий и множественные сложения)?
Как свести к минимуму вероятность БПХ?
Ослаблением? не попрет, рост общего урона намного сильнее от лвл чем от базового урона особенно на хай лвл, когда уроны начинают расти намного быстрее общего уровня ХП, брони.
Как снизить на % урона а не на конкретное количество единиц? правильно обратным процентом а это стат БЛОК.
Мы получаем:
дополнительно % ударов в блок уйдет. В итоге мы имеем довольно сбалансированный урон и бой с меньшей вероятностью БПХ. Сейчас введено более 20 единиц блока персонажам это дает уменьшение среднего урона на 20%.
Формула уменьшения уронов в этом случае более универсальна и не требует корректировки от ЛВЛ персонажа, это хороший шаг к следующим этапам развития игры (рост выше 25 лвл)
также стоит учесть что сейчас средний лвл персонажей в игре намного вырос по сравнению с прошлым годом.
Как сделать постепенный набор блока и уменьшения общего урона?
ответ: размазыванием всех 20 единиц блока по уровням от лоу до хай.
А теперь по поводу мизерных 3%
давайте посчитаем прибавку в 5% к эпик велику для перса с 1000хп маленького перса это = 1050хп слабоватенько
а если персонаж у которого на 18 лвл уже под 10 000хп то получается уже средних прибавки 10 500, неплохо уже, неправда ли? (тоесть 3% дополнительно получить 500хп) совсем не плохо.
Из всего этого следует чем выше уровень персонажа и больше у него характеристик тем на меньшее количество процентов ему нужно увеличивать все это. Епте математика...
В итоге мы имеем универсальную формулу игры с равномерным ростом от лвл к лвл без нарушения общего баланса.
Изменено: ГОСПОЖА СМЕРТЬ, 17 Ноябрь 2011 - 20:26
#45
Опубликовано 17 Ноябрь 2011 - 21:37
Поэтому продолжение третьей линейки будет вводится параллельно с противовесом к этому продолжению.
Это же касается дополнительных статов на тех медалях, которые сейчас кажутся «странными», например, медаль с 27хп для 22 уровня. В дальнейшем на этой медали планируется 27 ХП и 6 блока.
Может быть и сегодняшние "странные" медали позже изменятся? Или это окончательные статы в них?
#46
Опубликовано 17 Ноябрь 2011 - 21:59
"Единица блока уменьшает средний урон противника на 1%."
А теперь прочитай что такое средний урон!
#47
Опубликовано 18 Ноябрь 2011 - 01:19
прочитал и советую тебе тоже прочитать до конца, или еще раз прочитать:
"игрок убъёт противника в среднем за [жизнь противника] / ([средний урон в ход] - [броня противника]) ходов."
отсюда следует что чем меньше средний урон тем больше ходов
#48
Опубликовано 18 Ноябрь 2011 - 10:21
но и напомню в надцатый раз про проблему дисквалов и расформов, решите и эту проблемку =) а то бпх убераете а некоторые кадры готовы велики даже пить чтоб не дать скальп
Изменено: alexenergy, 18 Ноябрь 2011 - 10:22
#49
Опубликовано 18 Ноябрь 2011 - 12:15
#50
Опубликовано 18 Ноябрь 2011 - 12:18
Вы точно с нуликом не ошиблись?
Будут. Ибо понты...
Считаю ТМ лучшей браузерной игрой.
Всё что пишу на форуме - моё личное мнение и не более того. Никогда не претендую на объективность и НЕ считаю своё мнение единственно правильным...
Варка любой алхимии и рун: варю ВСЁ, за налог и чаевые. Любая героическая алхимия! Все рецепты! Любые уникальные руны! Пишем в приват.
Да пребудет с Вами СИЛА! Рыжая и эпическая... Переходи на сторону гномов, у нас и СИЛА, и печеньки... "В чём сила, брат?" - "Сила в печеньках".
#51
Опубликовано 18 Ноябрь 2011 - 12:25
Это делается специально для того, чтобы:
1. Дать полностью прокачанным игрокам «чем заняться» надолго
2. Чтобы не давать «очень-очень крутым» решающего преимущества над просто «очень крутыми» игроками при получении нескольких таких медалей или других вещей класса «хай энд».
И всё же добавьте стимул, пусть это не статы будут, а что либо другое сделайте опрос что можно заменить статами ну не серьезно это....
#52
Опубликовано 18 Ноябрь 2011 - 12:41
Добавьте чуть статы на сами свитки, ведь на то они и редкие...
А медаль на 10 брони/хп будет всего лишь приятным дополнением.
Ps Добавлю, ни слово против бы не сказала не будь этих трактатов по 15 з, приняла бы эти редкие свитки как бонус, *приятность* от админов, которая и в боях чуть поможет и медальку в далеком будущем даст. Но тк вопрос поставлен иначе, продажа медали за реал, крупненькая сумма золотых вникуда, то...
Изменено: Афидимиза, 18 Ноябрь 2011 - 12:48
#53
Опубликовано 18 Ноябрь 2011 - 12:58
Вы точно с нуликом не ошиблись?
Качать специально ты их может и не будешь - и тем не менее они прокачаются со временем сами собой.
#54
Опубликовано 18 Ноябрь 2011 - 13:42
#55
Опубликовано 18 Ноябрь 2011 - 14:51
И объясню почему - во первых именно так сможет новый игрок войти с комфортом в игру.
во вторых - чем сильнее игрок, тем проще ему в бою, тем СЛОЖНЕЕ ему должно быть наращивать статы.
(иначе возникает эффект недосягаемости хаев)
в третьих - игрок, принявший игру ПВЕ умышленно или не умышленно не должен оставаться мясом в принципе.
Админиам респект. Реально вижу работу хорошего маркетолога! молодцы!
#56
Опубликовано 18 Ноябрь 2011 - 18:01
Ответа на этот вопрос и у меня нет
#57
Опубликовано 22 Ноябрь 2011 - 10:52
Темка про медали
Ааап, и тигры у ног моих сели(с) или дрессировка питомцев
Сказка№1. Репутация
Сказка№2. Клановый ивент - Битва за ресурсы
Сказка№3. Игра со смертью
Сказка№4. Алтарь
Сказка№5. Клановые медали как альтернатива четвертой клановой лавке
#58
Опубликовано 12 Декабрь 2011 - 05:43
Давайте делить достижения на ПВП и ПВЕ ибо фармить тысячи мобов я не вижу смысла и не для того Я покупал индивид шмотки.
ну так раскошелься и на достижения, чё жмешься то?
#59
Опубликовано 12 Декабрь 2011 - 08:20
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых