Более продвинутым аналогом оглушения является удача
Как вы относетесь к тому, что мы понерфим вампиризм?
#61
Опубликовано 11 Январь 2009 - 18:08
Более продвинутым аналогом оглушения является удача
#62
Опубликовано 11 Январь 2009 - 18:13
не подскажете, каким скиллом у людей прокачивается медалька на удачу? (;
#63
Опубликовано 11 Январь 2009 - 18:15
что вы привезались к удаче? Удача это стат который имееться в спец. шмоте, в отличее от той же самой оглушки котороая распростренена весьма широко и даже в медалях
#64
Опубликовано 11 Январь 2009 - 18:25
Не хочешь мне сейчас повторить, как у людей рулит контра и насколько ущербен гв и эг у гномов,а?
По-любому, корень зла не в вампиризме, а в отсуствтии привязки гв к шмоту. хп, щиты и наш мегачиторский вс, как бы это сказать помягче...
Изменено: ChooseLife, 11 Январь 2009 - 18:29
#65
Опубликовано 11 Январь 2009 - 18:58
гв как раз не мало привязан к шмоту, гв без ярки наносит 500 урона с эликом по полному полю, полное поле еще надо получить, для сильного противника эт камариный укус, к тому же через пару ходов кончатся камни и ни какими эликами на удар не набрать...
для гв нужен первый ход а это шмот на инту и ярку, другое дело что оружие не критично, но и у вас есть разящий, двойной в котором так же не критично, к тому же двойной дает двойной шанс на срабатывание статов и рун
энергия гор как правило врубается один раз, потом просто не будет камней.
людям грех ныть, посмотрите ваши хаи окупирывали все призовые места за доблесть.....
просто сейчас с новогодними боеприпасами и костюмами деда мороза стало легче бить гв, можно юзать хлопушку получая доп камни на удар а шмот деда мороза дает шанс первого хода +ярка с бронебойностью, через пару дней все растаит....
Изменено: потрох, 11 Январь 2009 - 19:12
#66
Опубликовано 11 Январь 2009 - 19:00
А куда девается незаслуженно огромный урон гномов на 10ом и последующих лвл? Он исчезает или становится заслуженно огромным?
в курсе. как дорастёшь хотя бы до 11 так и ты может быть узнаешь, хотя вряд ли с этим персом. ну а в виде экскурсии прогуляйся на арену, только ныть не надо, когда тебя там задоблестнуют, а просто понаблюдай за нормально прокаченными хуманами 11+.
#67
Опубликовано 11 Январь 2009 - 19:36
#68
Опубликовано 11 Январь 2009 - 19:39
энергия гор как правило врубается один раз, потом просто не будет камней.
Давай, ты мне не будешь рассказывать, как гномам нужен первый ход для гв, ага? Эти сказки хороши для крафтеров.
#69
Опубликовано 11 Январь 2009 - 19:44
Подруга, так ведь гномы рулят только на 9ом. почему тогда приводятся в пример "прокачанные хуманы 11+"? Потому что ты *****, милочка, причем с отсутствием логики. Сия, дорогуша.
Бан за оскорбления игроков
Velluto
Изменено: Velluto, 11 Январь 2009 - 20:55
#70
Опубликовано 11 Январь 2009 - 20:04
Нарушение правил форума
Velluto
Изменено: Velluto, 11 Январь 2009 - 21:01
#71
Опубликовано 11 Январь 2009 - 20:35
И если вампиризм противовес контратаке то либо лишить гномов полностью контратаки и блока и поднять их срабатывание у людей и это всёравно небудет балансом как уже было сказано выше вампиризм работает всегда а контратака и блок рандомно тобиш за бой могут и не сработать.
Причем у гномов как у атакующей расы уроны больше а значит процент вампиризма должен быть меньше).
Баланс междурасового боя в этой игре можна считать таким образом -- количество хп противников и в процентном соотношении возможность уменьшить хп противника и восстановить своё отсюда и играйте с уроном и вампиризмом).
Изменено: OLOGEL, 11 Январь 2009 - 20:41
#72
Опубликовано 11 Январь 2009 - 21:43
всё выше написанное с уважением к администрации, и является моим личным взглядом как бета тестера этой игры
#73
Опубликовано 12 Январь 2009 - 00:05
Вроде бы Имхо проглядывается баланс. (ну немного подкорректировать пару заклинаний у людей и у гномов - сделать их зависимыми от баз урона и шмота ) но об этом в других темах...
1)
Приведу маленький пример) все мы прекрасно знаем пета: Хранительница http://www.tmgame.ru...tinfo.php?id=49
Блок 65
Контратака 38
Так вот.... я провел не одну сотню боев против этого пета ) Очень часто бой складывался следующим образом: 10-12 ударов 7-8 в блок 4-5 контраатаки Я пил Героические великаны )),... Кристалы крови)),... бронибойности))... и очень часто убивался насмерть об контру, а если не убивался то падал на противника с 10-15% хп и там уже как повезет..)
Так вот)... если убрать вампиризм или сильно его порезать то Хранительницу (ИМХО) не переживет НИКТО..и НИКОГДА!!!
И что то мне подсказывает что люди!! которые не думая о последствиях)) голосуют за исчезновение вампиризма )) будут ОЧЕНЬ сильно расстроены при встрече например: с Шиидом (пет гномов http://www.tmgame.ru...info.php?id=51) который обладая довольно увесистым ударом)) еще и очень неплохо и надолго травит.)) Те люди которые встречались с ним в бою прекрасно это знают)
Так вот)... если убрать вампиризм или сильно его порезать то Шиида (ИМХО) не переживет НИКТО..и НИКОГДА!!!
И 2) опят же имхо) если убрать и ли порезать вампиризм не нужно будет нападать зачем??? когда можно купить сет ХП вместе со щитами)) не нужны будут никакие скальповые медали. тактика боя ) заклинания)) зачем.?? если у тебя много блока и контры противник не имея вампиризма просто напросто убьется об тебя 100%
п.с. представляю себе бои блокеров (в сетах ХП) после исчезновения вампиризма.... противники часами раскладывают стол так: чтобы ни дай бог не сложить 4 черепа и не огрести контру от оппонента ))
#74
Опубликовано 12 Январь 2009 - 00:21
#75
Опубликовано 12 Январь 2009 - 00:29
2. ЭГ дает дожить то того момента когда кончаются камни у людей.
зы. То что люди запели, что вампиризм надо пофиксить, относится к той притче, когда бог предложил дать человеку все, что он хочет с одним условием, что у соседа будет в 2 раза больше, человек попросил выколоть ему глаз. После уронов от ВС в 1000 и выше (макс что я видел 1850 с первого хода, ибо жизни у меня щас 1850) чем то отхилиться в принципе нереально, если только собрать поле перед этим использовав ЭГ и потом врезав чем потяжелее. А на медальном вампиризме вообще зацикливаться не надо 15% это нет ничто при уронах в 1000+
ззы. мой макисмум от ГВ 2300 после 4го удара по ледяному рыцарю, но это моб (глупый моб), ни один живой противник не позволит бить по целому полю столько раз.
а вот убрать вампиризм из магазинного оранжа - не помешало бы.
Темка про медали
Ааап, и тигры у ног моих сели(с) или дрессировка питомцев
Сказка№1. Репутация
Сказка№2. Клановый ивент - Битва за ресурсы
Сказка№3. Игра со смертью
Сказка№4. Алтарь
Сказка№5. Клановые медали как альтернатива четвертой клановой лавке
#76
Опубликовано 12 Январь 2009 - 00:50
#77
Опубликовано 12 Январь 2009 - 01:26
Раса Людей - это всего навсего разновидность монстров для гномов.
#78
Опубликовано 12 Январь 2009 - 08:13
#79
Опубликовано 12 Январь 2009 - 09:41
#80
Опубликовано 12 Январь 2009 - 11:37
у гнома вампиризма 15% в медалях, это единственное что отличает «голого» гнома от «голого» хумана, остальное шмот и заклинания. Амулет на вампиризм и жала доступны обоим расам. Оранжевый шмот не трогаем. Остались только заклинания, да у гномов есть такая штука как ЭГ, вот ее описание:
=========================
Энергия гор II
Увеличивает вампиризм на 20 плюс 2 за каждый камень, собранный с поля во время действия заклинания. Не пропускает ход, если Ваша жизнь меньше либо равна жизни противника. Длительность 7 ходов. Эффекты не суммируются.
=========================
В принципе 15+20=35% вампиризма «голому» гному. Теперь глянем, что же могут противопоставить этому хуманы… покопаемся в сундуке.. и что мы там видим?
=========================
Противостояние II
Возвращает противнику 50% урона плюс 30% вампиризма противника. Длительность 4 хода. Эффект суммируется только для вампиризма.
=========================
Вот вам собственно и уже готовый антивампиризм. Для «голых» гнома и хумана соотношение будет 35 на -60,5 при этом, если гном оденет амулет, то соотношение будет 70 на 71
Вот собственно такие цифры.... поэтому остается вопрос, что значит нерфить в понимании администрации?
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых