Вы хотите чтобы мы резали по живому - мы можем нам не трудно
Мы пытаемся вести с вами конструктивные диалоги, но в большинстве своем получаем наезды - ребят задам простой вопрос что вы хотите?
Мы молчим - плохо
Мы обсуждаем с вами наши идеи - опять плохо.
Ну так и должно быть:
это же законы геймдизайна мморг.
вот примеры:
Анонимность и внутриигровые администраторы
Игровые GM'ы сталкиваются с интересной проблемой. Они обладают несравнимо большей властью, чем обычные игроки. И их задача - обеспечивать максимальный уровень комфорта и атмосферности в игре. Но неважно насколько они вежливы, неважно как они ведут себя с игроками и насколько пекутся о благополучии виртуального мира, игроки будут их ненавидеть. Они не доверяют администраторам исключительно из-за их игровой власти и анонимности. Игроки будут сыпать обвинениями в предвзятости, нечестных мотивах и подкупе. (с)
Закон Ганса Хенрика Штарфельда о взаимоотношениях игроков и админов
Количество жалоб, исходящих от игроков, прямо пропорционально количеству поблажек от вас. Множество игроков ноют, если видят в этом какие-то бонусы - для них это просто путь достижения своих целей. И так как вы разработчик, в ваших руках находятся ключи ко многим достижениям игроков в виртуальном мире. Если вы не будете делать игрокам поблажек, уровень нытья снизится. (с)
Замечание Хола Блэка
Чем больше админ отвечает на запросы игроков в какой-то форме, тем больше он будет их получать. В частности, если разработчики внедряют какие-то фичи соответственно пожеланиям игроков, то предложений будет поступать больше. И чем больше нянчатся с игроками, тем больше нытья будет в результате. (с)
Награждение игроков
Невозможно наградить действия одних игроков без плача со стороны других о предвзятости. (с)
Так, что уважаемый Тарнум, вряд ли Вы добьетесь тут конструктивных диалогов