Перейти к содержимому


Фото

Мы планируем ввести новую систему получения скальпов


  • Чтобы отвечать, сперва войдите на форум
123 ответов в теме

Опрос: Флудеры будут жестоко наказываться баном на форуме. (186 пользователей проголосовали)

Вы хотите, получать увеличенное количество скальпов за набранный Вами уровень?

  1. Так держать! (89 голосов [47.85%])

    Процент голосов: 47.85%

  2. Ни в коем случае! (79 голосов [42.47%])

    Процент голосов: 42.47%

  3. Затрудняюсь ответить (18 голосов [9.68%])

    Процент голосов: 9.68%

Мы хотим, чтобы был введен пурпурный шмот за отвагу

  1. Мы хотим, чтобы была введена отвага для игроков 11+ уровня (1 голосов [16.67%])

    Процент голосов: 16.67%

  2. Мы хотим, чтобы была введена отвага для игроков 12+ уровня (1 голосов [16.67%])

    Процент голосов: 16.67%

  3. Мы хотим, чтобы была введена отвага для игроков 13+ уровня (1 голосов [16.67%])

    Процент голосов: 16.67%

  4. Мы не хотим, чтобы был введен пурпурный шмот (2 голосов [33.33%])

    Процент голосов: 33.33%

  5. Нам все равно с какого уровня будет пурпурный шмот, если он будет, то пусть будет невозможно купить его за реал (1 голосов [16.67%])

    Процент голосов: 16.67%

  6. Нам все равно с какого уровня будет пурпурный шмот, если он будет, то пусть будет возможно купить его за реал (0 голосов [0.00%])

    Процент голосов: 0.00%

Голосовать Гости не могут голосовать

#101 КосмоКролик

КосмоКролик

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 314 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 16 Декабрь 2008 - 06:32

Цитата(Домовенок Кузьма @ 16.12.2008, 6:28) <{POST_SNAPBACK}>
7000*7c = 49000 c = 490 з а не 49)

сет разрушителя+все эликовые медальки?
  • 0

#102 Домовенок Кузьма

Домовенок Кузьма

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 621 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 16 Декабрь 2008 - 06:40

Цитата(КосмоКролик @ 16.12.2008, 6:32) <{POST_SNAPBACK}>
сет разрушителя+все эликовые медальки?


Я ботобойкой никогда не был, не знаю какие там подводные камни, но факт в том, что некоторые 13-14 вообще без копейки реала имеют все это, еще и пета, еще и велики прокачаны
  • 0

#103 Krolikus

Krolikus

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 144 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 16 Декабрь 2008 - 07:01

идея нравиться, вот только с одного противника-1ин скальп(а вот прокачка медалей скальповых на хай левлах затруднительна, к ней можно и применить данную систему)
  • 0
Каждый выбирает для себя, каждый выбирает по себе.
Krolikus



#104 Frame

Frame

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 2 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 16 Декабрь 2008 - 08:42

Вариант №1
Градация медалей: 1-8 лвл бронзовые, 9-13 серебрянные, 14-15 - золотые. 1 золото = 5 серебро, 1 серебро = 5 бронза.
Ограничение по уровню: -1, =, +1; т.е. 10 лвл может атаковать только (9,10,11).
Градация по уровням: за победу над -1 уровнем - 1 медаль, над равным - 2, над +1 уровнем - 3;

Преимущества:
1. Прекращение охоты на низколевельных игроков
2. Стимулирование к росту уровня (время тоже ресурс)

Вариант №2
Ввести шоп (1руб = 1 скальп) на медальки и поднять цены на вещи ^__^.
Шутка.
  • 0

#105 Domovenok

Domovenok

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 107 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 16 Декабрь 2008 - 08:56

Цитата(Roman @ 15.12.2008, 23:15) <{POST_SNAPBACK}>
Это невозможно...


Т.е. все набранные скальпы будут обнулены?
  • 0

#106 BloosySoul

BloosySoul

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 28 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 16 Декабрь 2008 - 10:25

Скальпы на данный момент нужны для 2 вещей: получения скальповых медалек и приобретения оранж шмоток.

Скальповые медальки получить на хай левелах очень затратно, намного затратнее, чем на средних и младших уровнях. А бонус от них уже не так ощутим. Почему бы не дать возможность получить их по квесту. Причем квест имеет уровневые ограничения. Допустим медали 1 степени (со скользящего и молнии) можно получить на 11 уровне, 2-й степени на 12, 3-й степени на 13. На каждую медальку свой квест.

На фулл оранж сейчас требуется 7*1500+2500=13000 скальпов. На мой взгляд многовато, особенно учитывая то, что большую часть придется получать как раз на старших уровнях. Опять же можно ввести квест на их получение с ограничением по уровням. Например на 11 уровне шлем, на 12 бронь и кольчугу, на 13 сапоги и поножи, на 14 перчи и плечи, на 15 оружие. Кто хочет и может - набивает скальпы и получает вещи хоть на 6 уровне (например тоже оружие, чтобы не ждать 15 уровня). Квесты сделать достаточно сложными и затратными (но в разумных пределах).

Таким образом, кто хочет пвп на младших уровнях и весомого преимущества (а оранж и медали на младших уровнях его дают), могут им заниматься. И они будут иметь преимущестсво.

Дальше вводим оранж шмотки на 16-20 уровни, те, кто участвует в ПвП за счет набитых скальпов могут снова купить сразу все (или вещь 20 уровня) шмотки. Остальные будут делать квесты, получая по 1-2 вещи за уровень. Чем ниже уровень вещи, тем меньше от нее бонусов (т.е. сделать на шлеме меньше всего бонус, на перчатках и плечах больше всего).

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
По поводу отваги. Ее можно ввести отдельно, со своими плюшками. Начислять за участие в ПвП боях. Например за проигрыш 1 отваги, за убийство соперника помимо скальпа еще 2 отваги, за победу в бою еще 2-3 отваги. Ну а чтобы не было такого, что голые персы убиваются об одетых по 2-3 раза в минуту, либо ограничить количество отваги за проигрыш во времени, либо ввести минимальную стоимость одетого на игроке шмота, чтобы он мог получать отвагу, либо ввести какой-то предмет, который бы позволял получать отвагу, но ломался при проигрыше. Без него отвагу получить невозможно.
  • 0

#107 -oduvanchik-

-oduvanchik-

    Одувашечка

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 7 144 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 16 Декабрь 2008 - 10:26

1. не пойму, почему все время меряют уровни? не хотелось бы затрагивать тему баланса, но я 12-ый и на 11-ые (и даже не на всех 10-х) нападаю, потому слив элей на голд и больше еще не факт что скальп получу, скорее поломанный шмот

2. чтобы найти себе на скальп 9-10 уровня надо очень много ходить по карте, тратить время и нервы (при натыкании на младшие уровни), поэтому скальпы на 11+ уровнях гораздо дороже и сложнее найти

3. не надо говорить про семью и щелканье клевом, не было тогда в стране ПВП, НЕ БЫЛО!

я вообщем-то проголосовала против, потому что если введут отвагу и 9-кам будут давать по 3 ее за убийство 12-го, то бедным хаям совсем тяжело будет smile.gif
  • 0
Переустановка флэш-плеера
крах флеша и повторный запуск клиента
трассировка
если закрыты порты

Уважаемые игроки! Не забывайте апать свои темы. Ибо если вам не интересен ответ на ваш вопрос, то стоит ли его публиковать и засорять информационное пространство вселенной.
__________
а все-таки жалко, что нет эльфов...
-oduvanchik- [14]

#108 Ars

Ars

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 319 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 16 Декабрь 2008 - 10:53

Есть простое предложение.

Давать отвагу по такой прогрессивной шкале, но не за свой уровень, а за уровень противника.

Т.е. победивший противника 13-го уровня получит 4 отваги за то, что у противника 13-й уровень. Победивший противника 8-го уровня - 1 отвагу за то, что у противника 8-й уровень.

С одной стороны, такой вариант выполняет задачу ускорения роста отваги с ростом уровней (в поединке 2-х 8-х каждый в случае победы получит 1 отвагу, в поединке двух 13-х каждый в случае победы получит уже 4 отваги), с другой - обрезает возможность "халявной отваги" когда прокачанный персонаж сносит заведомо слабейшего противника... и получает столько же отваги, как и за равного.
  • 0

#109 dr.demon

dr.demon

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 35 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 16 Декабрь 2008 - 10:58

Цитата(Ars @ 16.12.2008, 12:53) <{POST_SNAPBACK}>
Есть простое предложение.

Давать отвагу по такой прогрессивной шкале, но не за свой уровень, а за уровень противника...


кстати, мудро очень.
отвага за убийство высоколевольного противника больше. да. так согласен (собственно, так даже будет более оправдано название "отвага")

Отредактировано
2.9 На нашем форуме запрещены флуд, оверквотинг.
Устное предупреждение.
Приятной игры.


© PhanTom_Ace
  • 0

#110 Atman

Atman

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 271 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Воронеж
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 16 Декабрь 2008 - 11:20

Цитата(Страйкер @ 16.12.2008, 3:50) <{POST_SNAPBACK}>
несогласен, есть раскачанные 9ки которые могут влегкую завалить и 11 и 12 и 13 потомучто грань в силе тут пропадает ибо все могут одеть равный шмот! и будет что наоборт мелкие будут нападать на высоких потомучто им это выгодней....и в итоге мы вернемся к тому что опыт зло!

Только представьте стимул для грамотной игры и грамотного развития персонажа!!!
Если младшим будет интересней противоборствовать более прокаченым, игра станет интересней.
Будут объеденяться группы гоняющие за хаями! Все веселее хаев снимающих мидлов с мобов!!!

Просил бы только одного - большее колечество скальпов давать за бой с более сильным или, по-крайней мере, с равным.
Если не выдержать этот пункт, то уже существующий беспредел хаев усилится до своего бес-предела!
  • 0

#111 HAPKO6APOH

HAPKO6APOH

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 19 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 16 Декабрь 2008 - 11:26

Цитата(_NRJ_ @ 16.12.2008, 4:07) <{POST_SNAPBACK}>
или мне кажется, или кто-то невнимательно читает посты...


полностью согласен



Отредактировано
2.9 На нашем форуме запрещены флуд, оверквотинг.
Устное предупреждение.
Приятной игры.


© PhanTom_Ace
  • 0

#112 Резоротан

Резоротан

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 45 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 16 Декабрь 2008 - 11:33

Цитата(BloosySoul @ 16.12.2008, 10:25) <{POST_SNAPBACK}>
Скальпы на данный момент нужны для 2 вещей: получения скальповых медалек и приобретения оранж шмоток...


Согласен, ведь не все люди приходящие на проект будут вкладывать МНОГО реала и затачиваться под ПвП. Кому-то хочется раскачать профессию/набить денег/просто побить мобов. Почему бы не дать возможность народу предпочитающему ПвЕ, квесты и т.д. возможность нафармить тот же оранж? Пусть сложнее и дольше, но возможно. И люди перестанут бояться слова "опыт".

З.Ы. RPG где опыт = зло это нонсенс....ну неправильно это wink.gif ph34r.gif


Отредактировано
2.9 На нашем форуме запрещены флуд, оверквотинг.
Устное предупреждение.
Приятной игры.


© PhanTom_Ace
  • 0
Любая ересь произрастает из безделья!
------------------------------------------------
Резоротан

#113 Krolikus

Krolikus

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 144 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 16 Декабрь 2008 - 11:39

опыт это не зло(злом он воспринимаеться из-за того что набить скальпы на нем оооочень сложно)
сейчас когда появился стопор на 14ом уровне стало попроще ибо набить 8кк это долго, и все потихоньку подтянуться.
  • 0
Каждый выбирает для себя, каждый выбирает по себе.
Krolikus



#114 не бейте меня

не бейте меня

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 122 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 16 Декабрь 2008 - 12:58

за уровень по любому должно быть какое то преимущество,тот же самый базовый урон повышать или силу заклов...
12 боятся чтои их прокачанные 9 бьют?а каково же будет обыным 9 против прокачанных 12?
и вообще где главная идея игры,когда меня с 1 удара сносит мой уровень?(не успеешь подумать и пару камешков снять...)
тут Пушистый дело говорил.да я сам предлагал нечто похожее - на арене ввести зоны -где есть разделение по прокачке....
доблесть сейчас не является доблестью в игре а тупым убиванием младших.(чаще всего) тепрь вот думают,ввести ли "отвагу" которая не является отвагой -мой ответ -нет!!!!
на старших уровнях легче фармить а значит и добывать деньги на бои.
введите наконец бои в колизее в которых можно выбирать функцию бороться с элями или без,
в сером или выше шмоте.....
локации очень маленькие - бродя по солидору натыкаешься на игроков которые на много уровней младше и им это неприятно и мне.....

сейчас смысл таков -башляй нам и даже несмотря на лаги в игре если случайно на что то наткнёшься или на кого то,то с 80 проц. шанс что ты победишь.....

доилку блин придумали...научитесь отвечать за свои слова -"бесплатная он-лайн игра,где надо думать"!!! ph34r.gif
  • 0

#115 Bashinsky

Bashinsky

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 397 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пенза
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 16 Декабрь 2008 - 15:26

повторюсь..
Есть предложение на 15,16,17 уровне сделать квест "Тайные знания", который даст сначала изучить вражекие заклинания 1го порядка, потом 2го, ну и потом 3го - соответственно уровням. Это будет отличный стимул к прокачке 15+ уровней.

С 15го ур надо расширять скальповую границу до +-4 уровней, с 17го ур до +-5ур и так далее.

На каждые 100 навыка профессии сделать умножение ресурсов с тем же шансом выпадения
100 - 2 ресурса с моба
200 - 3 ресурса с моба
и т.д.

Клановые бонусы за набитый опыт за какой либо промежуток времени, дающиеся, к примеру, первым ХХ(количество) топ - персонажам по прокачке уровней. Сами бонусы и способы их получения расписывать не будем, нам - рядовым игрокам снизу концепцию развития игры не видно.
Пример:
1 млн набитого опыта клана - бонус 5 топам клана
5 млн набитого опыта клана - 2 бонуса 5 топам и 1 бонус еще 5 топам клана (следующих по прокачке после первых пяти)
15 млн набитого опыта клана - 3 бонуса первым 5 топам, 2 бонуса вторым 5 топам и 1 бонус 5 третьим топам

Третий уровень подземки для 15+ с гадзогами скраббами и прочей подобной нечистью, с логовом конечно, то есть при захождении союзника, появляется еще монстр

Как вариант, сделать с 15 уровня дополнительные очки которые можно распределять по заклинаниям, чтоб уменьшалась стоимость заклинания:
пример:
14 ур
горный властелин: I по 15 камней; II по 20 камней; III по 25 камней
15 ур (дается первое бонусное очко), удешевление применяем к горному властелину
горный властелин: I по 14 камней; II по 19 камней; I по 24 камня

Сделать условие, что заклинание I не должно стоить дешевле 5 камней и если утрировать то на 24 уровне персонажа уже будет 10 бонусных очков и получаем картину:
24 ур
горный властелин: I по 5 камней; II по 10 камней; III по 15 камней

и вдогон
с 12 ур если планируют вводить вместо скальпов отвагу, то пусть лучше будут и скальпы и отвага в тех пропорциях что нам и предложили 12 ур получает за (9+) 1 скальп и 2 отваги, 13 ур за (10+) получает 1 скальп и 3 отваги. а за отвагу по аналогии давать уже пурпурные шмотки.
с 15 ур ввести еще одну градацию цвета для вещей и аналога отваги, назвать.. да хотя бы частичкой души. а там еще +3 уровня и еще и так можно долго придумывать.
В общем должно быть чем дальше тем интереснее, чтоб открывались дополнительные опции которых нет на низших уровнях. Тогда будет стремление развиться все выше и выше, а пока мы имеем на топ уровнях дорогущие бои и минимум отдачи от них.
  • 0

#116 Инкогнито

Инкогнито

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 224 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 16 Декабрь 2008 - 15:30

Цитата(Topless @ 16.12.2008, 6:21) <{POST_SNAPBACK}>

Причём тут реал? Давайте не будем оперировать реалом. Он стоит меньше, чем моя одна вещь, которую я бил три недели в подземелье, к примеру. Каждый гаразд отдать сотню-другую на амулет/кольцо.

Скальпы - это понятие двузначное. Единственная сложность в их получении - это лень. При 10 серебра за бой Вам надо драться в колизее, а выйти к соли дору или пройтись к скелетам у пароботов вам никто не мешает. За час там можно наколотить 20 скальпов или за 10 часов - 200.

(если ещё хотите сравнить скальпы и подземку, предлагаю поменяться местами. Я буду бить гномов 6-8 лвлов, а вы мобов в подземке)

Прокачивание профессии до синего уровня у меня заняло ровно 12 часов. Причём как персонаж за гномов, так и за людей.
  • 0
Ин гросен фамилиен клювен нихт клац-клац. (с)

#117 КосмоКролик

КосмоКролик

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 314 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 16 Декабрь 2008 - 15:41

Цитата(Bashinsky @ 16.12.2008, 15:26) <{POST_SNAPBACK}>
повторюсь..
Есть предложение на 15,16,17 уровне сделать квест "Тайные знания", который даст сначала изучить вражекие заклинания 1го порядка, потом 2го, ну и потом 3го - соответственно уровням. Это будет отличный стимул к прокачке 15+ уровней.

а потолок игры 17ый уровень?
  • 0

#118 Twilight Sin

Twilight Sin

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 421 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 16 Декабрь 2008 - 16:03

Как мне показалось, основная масса людей против этого введения по одной и той же причине. А именно что 12 лвл будет получать больше отваги за убийтво 9ки, чем 9ка за убиёство 12. Соответственно если сделать так, чтобы 12ка за 9ку получала всё также 1 отваги, а за равного 2-3-да хоть 100, проблемы не будет. Соответственно и 9ка за 12 тоже получит 1 отваги. Чтобы было честно. Таких 9к которые могут убить 12 лвл противника единицы. А если сделать что 12 при убийстве 9 будет получать 3 отваги, начнётся полный геноцид 9к, особенно тех кто не вкладывает реал. Не стоит превращать игру в которую можно играть без реала(ведь это и так сложнее), в игру где без реала делать нечего.
  • 0
Twilight Sin
Раса Людей - это всего навсего разновидность монстров для гномов.

#119 Atman

Atman

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 271 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Воронеж
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 16 Декабрь 2008 - 16:27

Цитата(Twilight Sin @ 16.12.2008, 16:03) <{POST_SNAPBACK}>
Как мне показалось, основная масса людей против этого введения по одной и той же причине. А именно что 12 лвл будет получать больше отваги за убийтво 9ки, чем 9ка за убиёство 12. Соответственно если сделать так, чтобы 12ка за 9ку получала всё также 1 отваги, а за равного 2-3-да хоть 100, проблемы не будет. Соответственно и 9ка за 12 тоже получит 1 отваги. Чтобы было честно. Таких 9к которые могут убить 12 лвл противника единицы. А если сделать что 12 при убийстве 9 будет получать 3 отваги, начнётся полный геноцид 9к, особенно тех кто не вкладывает реал. Не стоит превращать игру в которую можно играть без реала(ведь это и так сложнее), в игру где без реала делать нечего.

ЗА!
+ бонусную отвагу за победу над старшим левлом для ВСЕХ.
Тогда у мидлов появится основание для того, чтобы вкладываться, чтобы противостоять хаям.
  • 0

#120 Kovox

Kovox

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 373 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 16 Декабрь 2008 - 21:13

Чтобы сильные игроки не гнобили заведомо слабых и тем самым не злоупотребляли ускоренной прокачкой "отваги", можно ввести некие условия - согласно базовому урону в основе. Выйти победителем, если у тебя 40 базового против 5 у противника - много ума не надо. За такое надо давать 1 отвагу (скальп) как и раньше. Таблица, приведённая Романом в первом посте подходит, если убиваешь равного себе (+-10 базы допустим) либо того, кто сильнее. За нападение из-под моба сразу делать -1 к отваге в случае победы, т.к. напасть и качать бонусы пока противник бьёт моба, а потом добить одним ударом - тут нет ни отваги, ни чести, ни достоинства.
  • 0




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых