Могу вам ответить - перегибов не будет - не побегут 12-13 уровни которые фармят, за скальпами, они также будут играть как и играли.
Если их в игре привлекают только бои с мобами, тогда и о PvP с ними можно будет забыть.
Не будет супер быстрой прокачки медалей на выстрел\скользящий. На высоких уровнях если медали этой нет - ее вообще очень трудно прокачать, чтоб оставить противнику 40-120 хп это надо либо очень постараться, либо везение, да еще можно умудриться в блок попасть или слабо стукнуть, и все.. противник уже отлечился вампиризмом\эликом, либо умер от пиротехники\ритуала во время своего хода. А вообще среднестатистический бой заканчивается ударом 200-700 (отпор, умертвление, властелины стихий и гор, двойная атака, вся ветка детонации и пр).
Поэтому и не спешит никто получать уровень, раз там
"очень трудно прокачать медаль за Выстрел/Скользящий". Для PvP'ников возникают проблемы, которые мало волнуют PvE'ников:
- злоупотребление
- нехватка средств
Злоупотребление - в данном случае оно связано с PvE-медалями. Всегда найдутся лица, которые попытаются добиться превосходство любым путем (человеческая психология). В данном случае это задротство с медалями. Уже стало стандартом де-факто: "Если хочешь PvP, тогда позадротствуй на 9 медалей или вложи деньги."
Нехватка средств - касается, конечно, всех. Но для PvP это более актуально. А скальповые медали - это аналог вечного оранжевого оружия. А в медалях есть один хороший плюс - они вечные и чинить их не надо. Опять психология получается. Налицо вариант, когда вопрос дорогой починки не волнует.
Код
серое оружие + скальповые медали = (приблизительно) 50% от (оранжевое оружие + скальповые медали)
В результате, кто разбирается в игре набирать уровни не будет спешить (лично я на это точно не поведусь). Кто не разбирается, врядли надолго задержится там - мясом никто не любит быть.
Понимать отвагу как плюшку для тех, кто уже добился игровых вершин - неплохо. Но на более она врядли тянет.