Мы планируем ввести новую систему получения скальпов
#41
Опубликовано 14 Декабрь 2008 - 23:27
#42
Опубликовано 15 Декабрь 2008 - 00:19
#43
Опубликовано 15 Декабрь 2008 - 00:31
Во-первых, количество скальпов - это фаллический символ ТМщика ©
Во-вторых, лучше бы отвязали скальповые медали от Выстрела/Скользящего и Сокрушительный/Молния. Задача убить порезом на хайлевелах как была трудной, так ею и осатанеться. Особенно для хая-PvE'ника, который как был в попе насчет этих медалей, так в ней и останется.
В результате предлагаемое изменение ожидаемого результата (сравнение уровневых хлопотозатрат) принесет намного меньше, чем кажеться (имхо). Реальщику все равно намного легче и дешевле достанутся скальповые медали, чем нереальщику. Даже при соблюдении мифического "время=деньги".
P.S. И зачем были введены медали в игру? От них только головная боль, а не удовольствие.
AutoGnom
Умы, пораженные однажды, склонны к суеверию - Mobiles ad superstitionem perculsae semel mentes
#44
Опубликовано 15 Декабрь 2008 - 00:33
Сталкиваются интересы двух типов игроков:
- одни создали вторых персонажей, чтобы набить побольше скальпов и доблести, хотя господин Асперо раз 10 говорил о том, что всё изменится и высокий уровень будет большим плюсом. Так же созданием нюбов, они увеличили отток хай лвлов и посягнули на сам игровой процесс;
- другие долго и упорно качают своих персонажей уже более полугода, тратят по два голда на бой на арене и получают при победе столько же, сколько и новичок 6го лвла с затратами 3 серебра.
Вообще всеми руками за. Надо было не спешить и ждать релиза, что и делали умные хаи, слушая советы Администрации о том, что не надо создавать мультов.
По поводу "а что делать тем, кто создал новых персов" - смотреть мою подпись.
Я надеюсь, что данное введение будет иметь место.
#46
Опубликовано 15 Декабрь 2008 - 02:35
Никто ничего не обламывает. Всё ок. У Вас будет преимущество перед теми, кто бил мобов, а не добывал скальпы.
#47
Опубликовано 15 Декабрь 2008 - 02:50
#48
Опубликовано 15 Декабрь 2008 - 03:31
#49
Опубликовано 15 Декабрь 2008 - 08:53
Темка про медали
Ааап, и тигры у ног моих сели(с) или дрессировка питомцев
Сказка№1. Репутация
Сказка№2. Клановый ивент - Битва за ресурсы
Сказка№3. Игра со смертью
Сказка№4. Алтарь
Сказка№5. Клановые медали как альтернатива четвертой клановой лавке
#50
Опубликовано 15 Декабрь 2008 - 09:53
шмотки решают только при разнице ОЧЕНЬ дорого и дешево... тоесть зелень по сути не дает большого преимущества над серой...
Отредактировано
2.9 На нашем форуме запрещены флуд, оверквотинг.
Устное предупреждение
Приятной игры
© PhanTom_Ace
#51
Опубликовано 15 Декабрь 2008 - 10:36
С тем, что надо менять существующую систему вполне согласен. Сейчас скальпы можно добывать (и зарабатывать скальповые медали) либо на младших уровнях, либо на средних, хорошо одевшись и вырезая все что движется (в основном малышей, делающих квесты). Многим это претит по моральным соображениям. Если будет возможность получать скальпы на старших уровнях с теми же затратами, что на младших и средних, думаю станет лучше.
#52
Опубликовано 15 Декабрь 2008 - 10:37
#54
Опубликовано 15 Декабрь 2008 - 11:05
Совершенно не понятно почему все трудились качать скальповые медали а тут пришла халява непонятно зачем и те кто бил мобов тупо уравняется с теми кто шевелил мозгами тока потому что у них тоже высокий лвл.Совершенно не понятен каким будет пересчет на новую систему я вот набил ща 1600 скальпов брать вещь не тороплюсь думаю подкопить на огнемет и что дальше скальпы обесценятся и весь труд пойдет на смарку.Всем ясно на какой проект на три буквы ориентируются тут,называть не буду по правилам форума,но итак понятно.
Так что выводы следующие пока нет пересчета на систему голосовать за могут только те кто все 14 лвлов бил мобов и хочет халявы и рано вводить такую систему пока на 1 гекс по три игрока претендует,мир должен быть гораздо больше.
#55
Опубликовано 15 Декабрь 2008 - 11:33
по теме: есть арена... маленькая и большая... ну раз так сложно на большой... почему бы так же не разделить большую по количеству скальп медалей? 0-2 - одна арена... 3-4- другая.. и соотвественно 5-6 третья... или по рангам...если по рангам тогда соотвественно давать больше доблести за убийство...
#56
Опубликовано 15 Декабрь 2008 - 12:09
опыт не будет злом!
реальная возможность докачать медали на хай лвл + набить на оранж шмот!
#57
Опубликовано 15 Декабрь 2008 - 12:37
#58
Опубликовано 15 Декабрь 2008 - 12:57
Давайте перестанем спекулировать "реалом" и скальпами с пятёрок и шестёрок. Они априори намного меньше значат, чем скальпы, набитые на 13-ом уровне.
#59
Опубликовано 15 Декабрь 2008 - 13:32
Давайте перестанем спекулировать "реалом" и скальпами с пятёрок и шестёрок. Они априори намного меньше значат, чем скальпы, набитые на 13-ом уровне.
А о ком еще думать? о земляничке? так у неё 2 оранжевых вещи уже никто не отберет.
Как по мне скальп снятый на 5м уровне стоит гораздо больше чем скальп снятый на 13 с какой-то заблудившейся 10 в зеленом шмоте.
#60
Опубликовано 15 Декабрь 2008 - 13:37
Давайте перестанем спекулировать "реалом" и скальпами с пятёрок и шестёрок. Они априори намного меньше значат, чем скальпы, набитые на 13-ом уровне.
Но это не значит что они должны исчезнуть.
Как вариант решения проблемы:
цена оранж шмотки до нововведения 1500
после 2500
значит перерасчёт при 1000 скальпах в отвагу должен быть таким
1000/1500*2500= 1667
Вот в принципе и вся математика =)
Большинство должно быть довольно.
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых